Purpose.md
なぜ存在するのか
SECTION 01 · PREMISE
AIによって、画面を作ること自体は急速に簡単になった。
しかし、作れることと、正しい体験を作れることは同じではない。
SECTION 02 · EXPERIMENT START
条件を一つずつ追加しながら、生成されるUIがどう変わるかを見る。変えるのはAIではない。AIが判断に使える情報だ。
中学生向け学習アプリを作ってください。
02学習状況、教材、進捗、保護者向け情報を表示してください。
SECTION 03 · REQUIREMENT ONLY
要件は満たしている。それでも、色、レイアウト、情報の優先順位、最初に促す行動は生成ごとに揺れる。
同じRequirementでも、AIが選ぶ「重要」は一致しない。
SECTION 04 · + DESIGN SYSTEM
Design.mdは「どう見えるか」をAIに教える。



色・余白・カード・情報の強弱が、生成ごとに変わる。



カラー・タイポグラフィ・コンポーネントが共通になる。
RESULT見た目が、揃った。
SECTION 05 · BUT…
見た目は揃った。けれど、Design Systemだけでは決められないことがある。
SECTION 06 · EXPERIENCE SYSTEM
Experience Systemは、目的・ユーザー・状況・体験原則・デザイン判断を構造化されたファイル群として内部に保持し、AIと人が同じ体験判断を再現するための知識基盤である。
なぜ存在するのか
何を実現するのか
誰のためなのか
どんな状況で使うのか
どんな体験にするのか
迷ったとき何を優先するのか
どう表現するのか
SECTION 07 · EXPERIENCE SYSTEM × AI
DESIGN SYSTEMで見た目を揃えたUIへExperience Systemを導入すると。
生徒、学習の振り返り、保護者。それぞれの場面で「次に必要な状態」を先に定義した結果、同じデザイン言語から異なる最適な体験が生まれる。
「何を表示するか」から、「迷わず次の学習へ戻れるか」へ。


「今日やること」から、「できたことを次の学びへつなぐ」へ。


「順位を知らせる」から、「家庭でできる支援を示す」へ。


SECTION 08 · BEFORE / AFTER
表示内容・優先順位・言葉・順序。Experience Systemが、すべての判断をつないだ。
SECTION 09 · THREE LEVELS



SECTION 10 · FOR ENTERPRISE
Design Systemを捨てるのではない。その上に、組織の判断と体験の再現性を積み重ねる。
Design Systemは、見た目を再現する。
↓Experience Systemは、判断と体験を再現する。
担当者や部署が変わっても、AIが生成するUI/UXの品質を個人技に戻さない。
SECTION 11 · FUTURE
最高の体験のために。