Swee

PROFESSIONAL

AI × UX / PROFESSIONAL DESIGN

UIをつくる人から、
AIとともに
「最高の体験」
設計する人へ。

これまで身につけてきたUI/UXの経験を、AI時代の武器へアップデートする実践プログラム。

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UI/UX経験者・過去Swee受講生向け

Swee / Product workspace
LAYERSExperienceDesign SystemPrototypeBuild
01 / HOMEMake better
decisions.
COMPONENTButton / PrimaryDefaultHover
CODE<Experience
 state="clear"
 intent="decide"
/>
● Prototype running

02 / THE SHIFT

AIによって価値が下がるのは、
デザインではなく
「作業としてのデザイン」です。

BEFORE

Execution / Production80%Thinking / Judgment20%

WITH AI

Execution20%Thinking / Experience / Judgment80%

※比率は、仕事の重心の変化を示す概念図です。実測値ではありません。

Research → Wireframe → UI Design → Design System → Prototype → Handoff

人間の時間を「作ること」から、考える・判断する・体験を設計する・検証することへ。

03 / HUMAN JUDGMENT

AIを操作できる人ではなく、
AIのアウトプットを
判断できる人へ。

誰のために作るのか。

その人は今どんな状況なのか。

どんな状況を生み出すべきなのか。

どの案が最も良いのか。

何を削るべきなのか。

AI×人間のUX判断力

04 / CURRICULUM

Swee PROFESSIONALで
身につけること。

01THINK何を作るべきか
02EXPLOREAIで大量に試す
03SYSTEMIZE判断基準を構造化
04PROTOTYPE実際に動かす
05BUILDProductにする
06VALIDATE体験して検証
07SCALE組織へ展開
MODULE 01

AI × UX STRATEGY

UIを考える前に、
「何を生み出すか」を考える。

事業構想ユーザー現在の状況望ましい状況必要な体験機能UI
MODULE 02

AI × UX RESEARCH

情報を集めるだけでなく、
判断できる状態へ。

ユーザーの声、Research、競合、アクセスデータ、問い合わせ、レビュー。AIで大量の情報を整理し、要約で終わらせません。

DATA事実
PATTERN傾向
INSIGHT意味
DECISION判断
MODULE 03

AI × UI EXPLORATION

一案を作り込む前に、
大量に試せる時代へ。

AIで候補を広げ、人間が目的に照らして判断する。大きな方向性から細部へ、段階的に選択肢を絞り込みます。

LEVEL 1画面全体の方向性AIが4つの方向を展開
HUMAN JUDGMENT 01目的・ユーザー・提供価値で選ぶ
LEVEL 2Sectionの構成選んだ方向を3つの構成へ
HUMAN JUDGMENT 02情報の優先順位と流れで選ぶ
LEVEL 3Widgetの振る舞い操作方法を2つ比較
HUMAN JUDGMENT 03理解しやすさと反応で選ぶ
LEVEL 4Detailの品質最後に細部を磨く
AI 選択肢を速く広げる×HUMAN 目的に照らして選び、理由を説明する
AIを、完成品を作らせる道具ではなく、人間の意思決定のための探索装置として使う。
MODULE 04

AI × DESIGN SYSTEM

Design Systemを「作れる」から、設計し、AIに構築させ、運用できるへ。

Primitive TokenSemantic TokenComponent TokenUI ComponentVariant / Properties / StateLibraryInstance
VariablesAliasModes
Variablesを100個手で登録することが目的ではありません。なぜこの構造にするのかを理解し、AIに正しく構築させ、品質を判断できること。
MODULE 05

AI-READY DESIGN SYSTEM

人間が使えるDesign Systemから、AIも理解できるDesign Systemへ。

いつ使うのか、いつ使わないのか、なぜ使うのか、どのVariantを選ぶのかまで、AIが読めるKnowledgeとして持ちます。

Figma Library
AI-readable Design KnowledgeMeaning / Usage / Constraints / Good・Bad Examples
AI
Design Systemに沿ったUI
MODULE 06

AI × PROTOTYPING

「見せる」から、
「触って判断する」へ。

Figma Make、Claude Code、Codexなどを目的に応じて利用し、Interactive Prototypeまで高速に作る。

判断する前に、動かして確かめる。
MODULE 07

AI × BUILD

デザインと実装の
境界を越える。

Designer → Handoff → EngineerDesigner + AI
→ Prototype → Code → Product

目標はエンジニアになることではなく、自分の意図をAIへ正確に伝え、動くものとして検証できるデザイナーになること。

MODULE 08

EXPERIENCE DESIGN

UIではなく、
「人間の状態」を設計する。

BEFORE HUMAN STATE不安迷い理解不足
EXPERIENCE →
AFTER HUMAN STATE理解確信安心
体験とは、ユーザーが何を操作したかではなく、プロダクトとの関わりによって人間の状態がどう変化したか。

13 / EXPERIENCE SYSTEM — RESEARCH IN PROGRESS

最高の体験を、
個人のセンスだけに依存させない。

現在研究・構築し、実案件で検証している領域です。完成済みの唯一の方法論として扱いません。

※本ページで紹介する「Experience System」は、鳥越康平が提唱し、現在研究・実践を進めている考え方です。

DESIGN SYSTEM

画面の見た目と振る舞いを揃える。

Color、Typography、Component、Patternを共通化し、UIの品質と一貫性を支えます。

EXPERIENCE SYSTEM

画面を生み出す「体験の判断」を揃える。

誰のどんな状態を変えるのか。何を感じてほしいのか。何を優先し、何を避けるのか。人とAIが同じ体験原則を使い、試し、学び、更新できる仕組みを目指します。

目的は、すべての画面を同じにすることではありません。プロダクトや接点が増えても、そのブランドらしい体験判断を再現できる状態をつくることです。

Experience Principles守るべき体験の原則Experience Primitives安心・理解・確信など、体験の最小要素Semantic Experiences状況と目的に意味づけられた体験Experience Components再利用できる体験のまとまりExperience Library検証結果と判断理由を蓄積する場所Experience Instances各画面・接点で実際に生まれる体験
Design SystemがUIの一貫性をスケールさせる仕組みなら、Experience Systemは体験知の一貫性をスケールさせる仕組みを目指す。
MODULE 09

AI × DESIGN ORGANIZATION

一人の優秀なデザイナーから、
組織全体のUX品質へ。

UX品質が、特定の一人に依存する状態をどう解消するか。判断基準を共有AI Knowledgeへ変えます。

Experience KnowledgeDesign SystemUX WritingGuidelinesAI Skills
Shared AI Knowledge
PMDesignerEngineerBusiness

15 / ACTUAL AI × DESIGN WORKFLOW

AIに渡すのは、
一つのPromptではありません。

experience.md全体の体験原則
product.mdProduct固有の思想・目的
scenario.mdユーザーの状況
requirements.md要件
design.mdDesignルール
Design System
AI Agent
Prototype / Product

現在、実案件・研究で検証しているWorkflowの一例です。唯一の正解として提示するものではありません。

16 / OUTPUT

学んだ証拠として、
成果物が残る。

UX StrategyResearch / InsightAI UI ExplorationDesign SystemAI-readable Design KnowledgeInteractive Prototype実装ProductExperience DesignCase Study

最終ゴールは、「AIについて知っている」ではなく、AI × UXのWorkflowを自分で再現できること。

17 / HOW TO LEARN

INPUTより、OUTPUT。

01LEARN学ぶ
02CREATEつくる
03FEEDBACK見せる
04IMPROVE改善する
05PUBLISH成果にする
AIへ丸投げして終わりではなく、「なぜこの判断をしたのか?」を説明できることを重視します。

18 / FOR SWEE ALUMNI

Sweeで学んだことは、
古くなっていません。

ユーザーを理解する、体験を考える、情報を整理する、UIへ落とす。その力はAI時代だからこそ重要になります。

以前UXを考えるFigmaでつくる
UXを考えるKnowledgeとして構造化AIで大量探索Prototype / Build / 検証Systemを改善

Sweeの、その先へ。

鳥越康平 プロフィール写真

19 / KOHEI TORIGOE

25年以上、UI/UXを
考え続けてきた。

事業構想、UX、UI、Prototype、Design System、Design Organizationまで、企業のProductづくりに長期間関わってきました。

25年以上蓄積してきたUXの知識・経験・判断基準をAIと接続すると、デザインの仕事はどこまで進化できるのか。

「AI専門家がデザインを教える」のではない。
25年以上UXをやってきた人間が、AIによってUXの仕事を再設計しています。

講師について詳しく見る鳥越康平の経歴・実績へ

20 / FIRST MONITOR COHORT

Swee PROFESSIONAL
第1期モニター募集

AI時代のProfessional Designer向けカリキュラムを、実際のデザイナーと一緒に検証・改善する第1期メンバーを募集します。

今回の受講料0円
参加に必要な制作環境Figma ProfessionalプランCodex または Claude Code

受講開始時までに、ご自身で利用できる状態をご用意ください。

モニターとしてお願いすること

  • Figma Professionalプランを利用できること
  • CodexまたはClaude Codeを利用できること
  • 毎週の学習・制作
  • 課題提出
  • Before / Afterインタビュー
  • 動画・テキストによる感想
  • 成果物・感想の実績掲載
  • 必要に応じたSNSでの紹介
無料で情報を受け取るための募集ではありません。一緒にSwee PROFESSIONALを完成させる第1期メンバーの募集です。

21 / FOR YOU

こんな人に。

  • UI/UXデザイナーとして実務経験がある
  • 以前SweeでUI/UXを学んだ
  • AIを仕事へ本格的に取り入れたい
  • Design Systemを大規模に扱いたい
  • Prototype・実装まで踏み込みたい
  • AI時代に専門性をさらに高めたい
  • Design Lead / Product Designerとして組織へ影響を与えたい

22 / NOT FOR YOU

こんな人には
向きません。

  • Figmaの基本操作から学びたい
    → Swee Beginnerへ
  • AIツールをたくさん知りたいだけ
  • AIに全部作ってもらいたい
  • 課題や制作をしたくない
  • 簡単に稼ぐ方法を知りたい

23 / HOW IT WORKS

参加までの流れ。

  1. 01応募
  2. 02経験・目的を確認
  3. 03必要に応じ
    オンライン面談
  4. 04参加決定
  5. 05Before
    Interview
  6. 06START

24 / FAQ

よくある質問。

基本的なUI/UXの考え方やFigma等での制作経験がある方を想定しています。完全未経験の場合は、Swee Beginnerをご覧ください →

もちろん参加できます。以前のSwee受講生は主要対象の一つです。

Figma Professionalプランと、CodexまたはClaude Codeのいずれかが必要です。受講開始時までに、ご自身で利用できる状態をご用意ください。

問題ありません。Programming講座ではなく、AI Agentを使って動くものまで作れることを目指します。

ChatGPT、Claude、Codex、Figma関連AI等を目的に応じて使用します。特定ツールの習得自体が目的ではありません。

第1期モニターは受講料0円です。その代わり、モニター活動への協力が必要です。また、Figma ProfessionalプランとCodexまたはClaude Codeを利用できる環境が必要です。

Swee

PROFESSIONAL

25 / FINAL

これまで身につけたUI/UXを、
AI時代の武器へ。

もっと考えるために。もっと試すために。もっと良い判断をするために。もっと最高の体験をつくるために。

応募フォームへ進む UI/UX未経験の方はこちら → Swee Beginner
experience-system.md
purpose: create a better human state
before: uncertainty, friction
after: clarity, confidence
method: think → explore → build → validate
owner: human judgment
status: ready to evolve_